Mucha gente estará algo perdida con el tema de los
distritos, o aunque no perdidos del todo, sí que quizá quiera tener un poquito
más de información o tenerla más compacta en nuestra mente. Es por eso que he
elaborado esta pequeña guía o tutorial sobre los distritos y edificios del
civilization VI, así que allá vamos:
Acueducto: nos 2
puntos de alojamientos si la ciudad está cerca de una fuente de agua dulce y 6
si no tenemos ninguna fuente de este tipo. Debe estar al lado de un centro
urbano y a su vez adyacente a un río, lago, oasis o montaña.
Campamento: nos
permite construir barracones, el establo, el arsenal y la academia militar. No
se puede construir adyacente al centro urbano. Las unidades militares
terrestres aparecen aquí cuando se producen.
Centro de
entretenimiento: puede ser construido en cualquier lado, y nos permite
construir el zoo, la arena y el estadio con el fin de proveer servicios a
nuestra ciudad, para que nuestros ciudadanos estén más felices.
Aeródromo: nos
permite construir el hangar y el aeropuerto. Las unidades de aire aparecerán
aquí una vez producidas. No puede construirse en una colina.
Puerto espacial:
necesario para conseguir la victoria científica
Centro comercial:
Nos proporciona bonificaciones relacionadas con el oro, además de un espacio
adicional para una ruta comercial. Nos permite construir el mercado y el banco.
Proporciona +2 de oro si se encuentra adyacente a un río y +2 si se encuentra
adyacente a un puerto.
Puerto: Proporciona
bonificaciones de producción, oro y algunas relacionadas con la producción de
unidades navales. También proporciona rutas comerciales adicionales. Además
permite construir el faro, el astillero y el puerto marítimo. Obtiene +1 de oro
si se encuentra adyacente a un recurso marino. Además, nos permite que las
unidades marítimas aparezcan allí una vez producidas si el centro urbano no es
costero.
Zona industrial: proporciona
bonificaciones relacionadas con la producción. Nos permite construir el taller,
la fábrica y la planta de energía. Obtiene +1 a la producción por cada mina y
cada cantera adyacente a él.
Teatro: este
distrito nos proporciona bonificaciones relacionadas con la cultura. Además nos
permite construir el anfiteatro, el museo de arte, el museo arqueológico y la
torre de radio. Gana un punto adicional de cultura por cada maravilla
construida adyacente al distrito.
Campus: nos
genera puntos de investigación principalmente. Nos permite construir la
biblioteca, la universidad y el laboratorio de investigación. Recibe un punto
de investigación adicional por cada montaña adyacente y medio punto por cada
selva tropical.
Lugar Sagrado: nos
proporciona puntos de fe. Nos permite construir el santuario, el templo y el
edificio de culto (no me acuerdo del nombre exacto en español, en inglés es
“worship building”). Obtiene un bonus de
+2 de fe por cada maravilla natural adyacente y +1 por cada montaña.
Barrios
residenciales: suponen una gran ayuda en las fases avanzadas del juego para
proporcionar alojamiento en las ciudades, el cual va en función de la belleza
de la zona donde se colocan. Obtienes +1 por cada bosque adyacente, +2 por cada
maravilla natural, +1 por cada zona de costa normal y +2 por cada zona de costa
con acantilado.
Básicamente estos son todos los distritos del juego, lo que
nos proporcionan y lo que nos permiten construir, además de lo que les da a los
propios distritos una bonificación. Espero que os haya servido de mucha ayuda
esta guía de los distritos de civilization VI (o tutorial, como queráis
llamarlo) y nos vemos pronto!
¡Un saludo gobernantes!
Han Solidt