miércoles, 2 de noviembre de 2016

Guía Tutorial de Civilization VI: Distritos


Mucha gente estará algo perdida con el tema de los distritos, o aunque no perdidos del todo, sí que quizá quiera tener un poquito más de información o tenerla más compacta en nuestra mente. Es por eso que he elaborado esta pequeña guía o tutorial sobre los distritos y edificios del civilization VI, así que allá vamos:

Acueducto: nos 2 puntos de alojamientos si la ciudad está cerca de una fuente de agua dulce y 6 si no tenemos ninguna fuente de este tipo. Debe estar al lado de un centro urbano y a su vez adyacente a un río, lago, oasis o montaña.


Campamento: nos permite construir barracones, el establo, el arsenal y la academia militar. No se puede construir adyacente al centro urbano. Las unidades militares terrestres aparecen aquí cuando se producen.

Centro de entretenimiento: puede ser construido en cualquier lado, y nos permite construir el zoo, la arena y el estadio con el fin de proveer servicios a nuestra ciudad, para que nuestros ciudadanos estén más felices.

Aeródromo: nos permite construir el hangar y el aeropuerto. Las unidades de aire aparecerán aquí una vez producidas. No puede construirse en una colina.

Puerto espacial: necesario para conseguir la victoria científica

Centro comercial: Nos proporciona bonificaciones relacionadas con el oro, además de un espacio adicional para una ruta comercial. Nos permite construir el mercado y el banco. Proporciona +2 de oro si se encuentra adyacente a un río y +2 si se encuentra adyacente a un puerto.

Puerto: Proporciona bonificaciones de producción, oro y algunas relacionadas con la producción de unidades navales. También proporciona rutas comerciales adicionales. Además permite construir el faro, el astillero y el puerto marítimo. Obtiene +1 de oro si se encuentra adyacente a un recurso marino. Además, nos permite que las unidades marítimas aparezcan allí una vez producidas si el centro urbano no es costero.

Zona industrial: proporciona bonificaciones relacionadas con la producción. Nos permite construir el taller, la fábrica y la planta de energía. Obtiene +1 a la producción por cada mina y cada cantera adyacente a él.

Teatro: este distrito nos proporciona bonificaciones relacionadas con la cultura. Además nos permite construir el anfiteatro, el museo de arte, el museo arqueológico y la torre de radio. Gana un punto adicional de cultura por cada maravilla construida adyacente al distrito.

Campus: nos genera puntos de investigación principalmente. Nos permite construir la biblioteca, la universidad y el laboratorio de investigación. Recibe un punto de investigación adicional por cada montaña adyacente y medio punto por cada selva tropical.


Lugar Sagrado: nos proporciona puntos de fe. Nos permite construir el santuario, el templo y el edificio de culto (no me acuerdo del nombre exacto en español, en inglés es “worship building”).  Obtiene un bonus de +2 de fe por cada maravilla natural adyacente y +1 por cada montaña.

Barrios residenciales: suponen una gran ayuda en las fases avanzadas del juego para proporcionar alojamiento en las ciudades, el cual va en función de la belleza de la zona donde se colocan. Obtienes +1 por cada bosque adyacente, +2 por cada maravilla natural, +1 por cada zona de costa normal y +2 por cada zona de costa con acantilado.





Básicamente estos son todos los distritos del juego, lo que nos proporcionan y lo que nos permiten construir, además de lo que les da a los propios distritos una bonificación. Espero que os haya servido de mucha ayuda esta guía de los distritos de civilization VI (o tutorial, como queráis llamarlo) y nos vemos pronto!

¡Un saludo gobernantes!


Han Solidt